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1.0版App如何做全局產(chǎn)品設(shè)計
APP設(shè)計開發(fā)

在做1.0版App時,項目組為了控制成本、盡快達成里程碑,往往是功能開發(fā)的優(yōu)先級較高,體驗的優(yōu)先級相對較低。如果PM的經(jīng)驗不足,一味做功能、趕進度,很容易忽略App全局的一些體驗設(shè)計,給項目后期迭代挖坑;另一方面,如果沒有對這些基礎(chǔ)體驗進行考慮,研發(fā)人員在開發(fā)過程中會經(jīng)常提出疑問,在一問一答甚至是返工修改的過程中反而降低了效率,延長了項目的周期。

本汪曾經(jīng)在兩天內(nèi)畫出2個1.0版App的原型并寫出需求,總體體會是設(shè)計功能簡單的初期版本是容易的,難點在于如何在工期緊張的條件下保證App的整體體驗。

這篇文章是根據(jù)我過去幾年做工具類App經(jīng)驗展開的,講的是搭建App 1.0版時需要做好的全局設(shè)計,內(nèi)容很基礎(chǔ),分享給經(jīng)驗較淺的PM同行,老司機可直接繞行。

(以下僅以iOS的交互設(shè)計舉例,安卓的設(shè)計根據(jù)material design的原則轉(zhuǎn)化即可,再或者和iOS共用一套設(shè)計也無妨)

一、錯誤提示

大家都知道,越是復(fù)制的業(yè)務(wù),在系統(tǒng)運行過程中出錯的情況就越多。出于對用戶體驗的考慮,我們不能把所有的錯誤都告訴用戶。即使是必須告訴用戶的,也應(yīng)該盡量使錯誤看起來友好一點。除了業(yè)務(wù)方面的錯誤外,移動端通常只需要給用戶兩類錯誤——網(wǎng)絡(luò)錯誤和服務(wù)器錯誤??赡軙行┩瑢W(xué)認為多數(shù)用戶不理解何為服務(wù)器錯誤,而且在成熟的公司和項目上,服務(wù)器出錯導(dǎo)致前端無法訪問的情況并不多,所以干脆連這類報錯都省了。但是我個人認為還是應(yīng)該區(qū)分開的,因為一旦有用戶、運營或者客服反饋時就能快速定位到是哪一類錯誤。

網(wǎng)絡(luò)錯誤和服務(wù)器錯誤在操作過程中又區(qū)分為加載整頁時報錯、局部加載時報錯和點擊按鈕時報錯。第一個和第三個好理解,第二個(局部加載報錯)主要指的是上拉頁面加載更多時的錯誤。整頁加載出錯一般需要有單獨的提示頁面,局部加載報錯和點擊按鈕請求服務(wù)時出錯一般給個toast提示或者彈窗提示即可。

二、空頁面

在操作App的過程中,不可避免會遇到頁面內(nèi)沒有數(shù)據(jù)或者頁面出錯的情況。這時候需要在頁面內(nèi)顯示出空狀態(tài),告訴用戶為什么出現(xiàn)這種情況、下一步需要做什么??諣顟B(tài)也分整頁為空、局部為空兩種類型,除了出現(xiàn)的位置不同外,在處理方式上可以采取一樣的辦法。

空狀態(tài)提示一般是圖片、提示標題、提示文案和操作按鈕的組合。如何根據(jù)實際需要進行搭配,最好在第一版時就確定下來。雖然到了后期也能添加新的版式設(shè)計,但是對于開發(fā)人員來說,有可能前期就做了幾個通用的版式,如果要臨時添加就要看你的人品和RD是否積極配合了。常見的有以下幾種情況:

三、頁面內(nèi)刷新/加載

如果頁面內(nèi)容較少,可以一次性全部加載完;內(nèi)容多的情況下,需要做分頁,則分頁內(nèi)需要定義好每次加載多少條數(shù)據(jù)。頁面整體加載通常在頁面中部使用動畫+提示文案,下拉刷新、上拉加載更多則在頁面頂部和底部添加相關(guān)提示。當滑動頁面到了底部沒有更多時還也可以再增加一個提示,典型的如支付寶的“我是有底線的”。此外,現(xiàn)在有很多App都在加載中使用帶品牌標識的gif圖,這在第一版App中可以暫時不考慮,只要設(shè)計了全局加載并讓RD做了開發(fā),圖片可以等到后期再替換。

四、切換頁面的刷新/加載原則

頁面的整體刷新會影響錨點發(fā)揮作用。例如,用戶拖動頁面中的列表,到了中部的某個位置,此時用戶切換到其它頁面然后再回到原來的頁面,如果頁面刷新了就會回到頁面的頂部,那么用戶還得拖動頁面才能接著看列表中的內(nèi)容。在一些情況下,這種體驗是非常不好的。所以需要定義好各個頁面直接跳轉(zhuǎn)時刷新還是不刷新。下面給出一個參考思路,可以應(yīng)用到整個App的所有頁面,也可以具體問題具體分析。

五、彈窗

在App中,彈窗樣式也是可以復(fù)用的。有經(jīng)驗的客戶端RD會把彈窗做成global,這樣一旦需要在大版本迭代中對彈窗UI樣式進行修改時,只改動global里的設(shè)計就能完成App里大部分的彈窗樣式。所以基于這點考慮,在1.0版本時可以把后期可能會用到的所有彈窗樣式都列舉出來給RD。各種樣式說到底是圖片、標題、說明文案、輸入交互和按鈕的組合。常見的彈窗樣式見下方,其中沒有交互(輸入項)的dialog會在App中占大頭,其余的也可以讓RD在項目過程中遇到時再做特殊處理。

六、操作面板

屏幕底部彈出的操作面板本質(zhì)上是另一種彈窗,事實上有很多同樣的功能在不同的App上有用彈窗實現(xiàn)的也有用操作面板實現(xiàn)的(至于從開發(fā)的角度看是否一樣,本汪就不知道了)。這里且不說復(fù)制的操作面板——因為一旦功能復(fù)雜肯定是要做特殊處理的——就說最常見的多選功能的操作面板,樣式如下。需要注意的是,帶有說明標題和不帶說明標題的面板對于RD來說是兩個組件,需要做區(qū)分處理。

七、升級引導(dǎo)

最后說說App的升級引導(dǎo)。項目組辛苦做出App,第一個版本發(fā)布后用戶量上去了,但是在后臺看到各種吐槽。這時急忙迭代開發(fā)出第二個版本,卻發(fā)現(xiàn)第一個版本沒有做升級引導(dǎo)——頓時奔潰有木有啊。所以本汪建議,但凡是要發(fā)布,那就必須有升級的機制,否則客戶不更新PM、RD哭死也沒用。升級無非分為強制升級和可選升級兩種。對于安卓來說,因為各個市場放得較松,所以可以在發(fā)布新版本時由App直接先把apk下載到本地(一般是在wifi環(huán)境下),然后再詢問客戶是否要升級;也可以先詢問然后再由客戶決定是否下載。蘋果App Store大家懂得,對開發(fā)者的約束較強,不允許開發(fā)者引導(dǎo)用戶下載更新。所以如果直接把升級提示的邏輯卸載ipa包里,并且審核時被掃描到,蘋果是不會允許上架的。所以只能通過后臺控制繞過這個坑:

  1. 升級提示邏輯不能寫在本地;
  2. 先發(fā)包審核,通過審核后再由服務(wù)端控制,在客戶端彈窗引導(dǎo)升級。

八、其它

以上所述的基本上都是產(chǎn)品設(shè)計層面的基礎(chǔ)搭建。除了這些之外還有緩存機制、crash收集、日志記錄、定位機制、消息推送、埋點等需要考慮,以上每一項單拿出來都可以寫很多,此處不展開,以后視了解的深度情況再分享。

來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,成都軟件開發(fā),APP開發(fā)公司

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