文章大綱:
假設(shè)世界上有一臺(tái)計(jì)算機(jī),把每一個(gè)人的性格特點(diǎn),愛好,行為習(xí)慣,人際關(guān)系進(jìn)行輸入,建立屬于個(gè)人的模型。
這個(gè)機(jī)器我們稱為Magic。
所有商業(yè)問題,我們都輸入到此計(jì)算機(jī)里。
那么我們就會(huì)得到根據(jù)不同用戶指定的專項(xiàng)方案,用最小成本獲取最大價(jià)值。我們可以把它稱之為用戶的最小成本的最大價(jià)值點(diǎn)G。
這是在極限情況下,個(gè)體標(biāo)簽對(duì)于商業(yè)的價(jià)值和影響力。
但是,在多數(shù)情況下,我們沒有這個(gè)Magic,我們的算法<Magic。我們的用戶價(jià)值挖掘<G.
為了追求G,實(shí)現(xiàn)商業(yè)用戶價(jià)值的最大化,我們需要對(duì)不同用戶圈層進(jìn)行細(xì)分制定不同方案。
想要知道這個(gè)問題,就要首先看看認(rèn)識(shí)者和被認(rèn)識(shí)者之間的關(guān)系如何。
即產(chǎn)品和人的關(guān)系。
產(chǎn)品的調(diào)性、風(fēng)格、價(jià)值,攫取到目標(biāo)用戶,而目標(biāo)用戶基于自身的固有特點(diǎn)(比如性格、價(jià)值觀等)產(chǎn)生對(duì)產(chǎn)品的再認(rèn)知,并選擇相關(guān)產(chǎn)品路徑,到達(dá)用戶的需求目標(biāo)。
可以說PM設(shè)計(jì)的是一個(gè)產(chǎn)品球體,用戶只走到需求目標(biāo)的一條路。
產(chǎn)品就是不同用戶需求路徑的集合。
一旦用戶進(jìn)入到產(chǎn)品內(nèi)部,就會(huì)有兩種標(biāo)簽,天然固有便簽L1,產(chǎn)品世界標(biāo)簽L2.
假設(shè)L2下所有產(chǎn)品屬性被標(biāo)記為1,2,3…的阿拉伯?dāng)?shù)字,而不具有實(shí)際意義。只要把相似的歸納為一體,然后用戶通過瀏覽、關(guān)注、停留時(shí)長(zhǎng)等一系列行為建立L2與L1之間的關(guān)系,那么一個(gè)新用戶進(jìn)來,我們通過拆解他的L1,就可以知道如何推薦給他L2。即使用L2的阿拉伯?dāng)?shù)字本身不具有任何意義。
因此,完成一次標(biāo)簽體系的構(gòu)建,可以有以下3步:
用戶的標(biāo)簽體系可使用結(jié)構(gòu)化用戶標(biāo)簽體系。
心理學(xué)家 Oscar Ichazo創(chuàng)建了非常著名的九型人格。
在具體描述九型人格下,分為具體多類描述:欲望特質(zhì),基本困思,主要特征,生活風(fēng)格,人際關(guān)系等多類別。
這一種標(biāo)簽體系,可以稱之為結(jié)構(gòu)化用戶標(biāo)簽體系。
結(jié)構(gòu)化用戶標(biāo)簽體系,具有明顯的父子層級(jí)關(guān)系,也便于檢索和更改。
如果用戶圈層用C表示,用戶用P表示。即C0={P0,P1,P2..PN}.
我們的目標(biāo)就是要通過不同用戶P,歸納推理找到C的用戶體系L1和產(chǎn)品體系L2的相關(guān)性。
N越小,圈層劃分得越細(xì)致。
我們通過用戶的固有基本特征、用戶的行為路徑,使用歸納推理方法,根據(jù)不同人群的行為特點(diǎn),將相似標(biāo)簽劃分為同一圈層。
這樣我們就可以得到C0、C1、C2…Cn。
A/B測(cè)試或灰度測(cè)試常常被使用在產(chǎn)品策略里,對(duì)于用戶運(yùn)營(yíng)工作,是一個(gè)非常好的方案。
所謂A/B測(cè)試,即將用戶分為實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組,通過投放某一行為,更改某一因素,檢測(cè)此因素對(duì)用戶的影響。
我們從不同的圈層Cn里挑選出優(yōu)質(zhì)用戶圈層Dn。我們將所使用的文案策略、產(chǎn)品策略、商業(yè)策略以及活動(dòng)策略等,都可以先通過Dn進(jìn)行試驗(yàn),再根據(jù)測(cè)試結(jié)果,對(duì)策略進(jìn)行改進(jìn)。
找到適合不同Dn的策略后,再對(duì)Cn進(jìn)行全量。方可得到最好的結(jié)果。
如果從一開始確定用戶Pi為某一圈層Ci,即可按照圈層Ci的行為路徑對(duì)用戶進(jìn)行引導(dǎo)。
確保用戶永遠(yuǎn)走在你鋪設(shè)的路上。
為行為路徑找到幾個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),如果用戶沒有到達(dá),要想辦法通過引導(dǎo)、活動(dòng)等策略,幫助用戶完成關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。可以把它想象成游戲闖關(guān),關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)就像每一關(guān)的boss,打過就可以前往下一關(guān)。
關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)有一種理解,叫做臨界狀態(tài)。
物理學(xué)講臨界狀態(tài),是物體到達(dá)某一個(gè)點(diǎn)后,性質(zhì)和狀態(tài)都會(huì)發(fā)生本質(zhì)變化。
比如水到達(dá)0,就會(huì)從液體到達(dá)固體,到達(dá)100,就會(huì)從液體變?yōu)闅怏w。這是一個(gè)臨界值。關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)就是每一個(gè)狀態(tài)劃分下的臨界值。
不同圈層Cn的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)不同,確保用戶Pi可以合理地正確地通過這些點(diǎn)。
得到了標(biāo)簽、得到了圈層、得到了不同行為路徑和關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
接下來,需要的就是把所有動(dòng)作變成標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。制定好相關(guān)流程和負(fù)責(zé)人,將用戶運(yùn)營(yíng)變成常規(guī)運(yùn)營(yíng)的一部分。
用戶運(yùn)營(yíng)就像在打造一臺(tái)大機(jī)器,機(jī)器一旦成型,就能重復(fù)地進(jìn)行工作。
最后:本人的想法和思考必定是狹隘的,希望能夠得到不吝賜教。
來源:微信公眾號(hào):犀牛筆記(xiniubiji)。