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讓商業(yè)變得更智能

行業(yè)資訊

  • 這類產(chǎn)品大多配套成熟的個(gè)性推薦機(jī)制,只需通過點(diǎn)擊喜歡和不喜歡的簡(jiǎn)單交互、播放頻率和好友信息,就能推導(dǎo)出用戶的個(gè)性喜好。 系統(tǒng)也會(huì)合計(jì)分析擁有類似喜好的人通常喜歡什么東西。
  • 一個(gè)不具備消息推送功能的APP不能稱之為APP,消息推送是產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)人員常用用戶運(yùn)營(yíng)工具。消息推送的目的在于: 通知某件事已發(fā)生。如支付成功的扣款提醒,發(fā)貨提醒等等。
  • 在一個(gè)普通的App里面,可供統(tǒng)計(jì)的用戶行為非常多:每一個(gè)按鈕,每一次點(diǎn)擊幾乎都可以作為事件發(fā)送給GA。而如果人力有限,應(yīng)該優(yōu)先統(tǒng)計(jì)哪些呢?
  • 關(guān)于“用戶體驗(yàn)”這個(gè)詞,很多剛?cè)胄械男氯硕加X得它玄之又玄,妙不可言。一方面是不知道他具體到底是什么,就好像那是一塊理想地,看不見也摸不著,另一方面呢糟糕的用戶體驗(yàn)
  • 為了滿足和權(quán)衡用戶交互的作用,本文提到了5個(gè)可衡量的原則。這篇文章將分別對(duì)這些原則做一個(gè)簡(jiǎn)短的總結(jié),并舉例子來概述我們?cè)趧?chuàng)建移動(dòng)界面時(shí)應(yīng)該考慮的問題。
  • 這篇文章里,我大致整理自己過去在Uber增長(zhǎng)團(tuán)隊(duì)師從Ed Baker, Andrew Chen等高手,和在摩拜帶業(yè)務(wù)的經(jīng)歷,盡量避免透露任何商業(yè)機(jī)密的前提下
  • 通常我們看到的旅游攻略,游戲攻略等都是以文章資訊的形式呈現(xiàn),只可閱讀不可交互。而電商大促活動(dòng)中的攻略頁(yè),可不僅僅是一篇資訊文章那么簡(jiǎn)單,除了要向用戶傳達(dá)促銷信息,往往承載著引流
  • 智能手機(jī)讓我們隨時(shí)隨地都可以上網(wǎng),這種便利性也讓每個(gè)人都成為了低頭族。成癮問題部分要?dú)w咎于這種便利性,但更多是因?yàn)橛幸蝗喝擞幸舛鵀橹?/div>
  • 隨著人工智能的不斷進(jìn)步,人工智能越來越不局限在開發(fā)者或數(shù)據(jù)科學(xué)家的領(lǐng)域。作為設(shè)計(jì)師/技術(shù)愛好者/企業(yè)家/創(chuàng)業(yè)者,開始或繼續(xù)思考我們目前使用的設(shè)備是很重要的。
  • 產(chǎn)品洞察力就是你能夠看清時(shí)代的趨勢(shì),對(duì)未來事物發(fā)展的必然性有一個(gè)自己的信仰。善于觀察、理解用戶需求,具有透過現(xiàn)象看本質(zhì),在具體的場(chǎng)景、環(huán)境看到用戶人性本質(zhì)需要的能力。